zionteam

Aller au contenu | Aller au menu | Aller à la recherche

mercredi, juillet 21 2010

Halion moins fort que les ZiOnS !!!

Afin de briser l'accord du repos du ver et d'écraser ceux faisant obstacle à la réapparition de leur maître en Azeroth, Halion et ses 3 lieutenants ont lancé un assaut contre le temple du Repos du ver. Mais c'était sans compter la détermination de nos 10 valeureux ZiOnS, prêts à en découdre avec ce nouveau défi. Les 3 lieutenants furent exterminés sans pitié, il ne restait plus qu'à dompter les 3 phases de l'infâme dragon. Après quelques essais où les positions de chacun furent calées, le dernier essai de la soirée fut le bon, Halion n'avait plus l'air bien méchant, affalé sur le sol.

Alexstrasza et le Temple du repos du ver étaient sauvés, GG les ZiOnS pour ce nouveau défi accompli !!!!

samedi, mai 15 2010

Entrez dans la Légende

The LeGenD of ZiOnS lance une campagne de recrutement afin d’intégrer des joueurs matures connaissant très bien leur personnage et l’environnement PVE , et souhaitant tuer le Roi-Liche à 25 !

Nous recherchons toutes les classes DPS en prio:

Nous étudions toutes les autres candidatures qui nous apparaissent comme motivées et mûres.

Ce que vous devez apporter pour intégrer notre guilde The LeGenD of ZiOnS !
• Votre maturité, votre motivation, et votre bonne humeur !
• Un personnage niveau 80
• Une très bonne connaissance de votre personnage.
• Une bonne expérience de raid PVE.
• Un équipement minimum de moyenne niveau 251 ou mieux, dûment enchanté et enchâssé.
• Une connexion 3-4 soirs par semaine pour des raids PVE de 20h45 a 23h00 à 23H30 au maximum. Pas de réelles obligations dans ce domaine. Mais disons simplement que l'assiduité paye.
• L’installation de notre programme de communication audio « Ventrilo » et des add-ons de raid classiques (BigWigs ou DBM, Omen au minimum)

Ce que peut vous apporter la guilde The LeGenD of ZiOnS ?
• La Stabilité : Nous sommes la guilde la plus ancienne du serveur Drek'Thar fondée le 05 octobre 2005 et composée d’un MG fondateur et encore actif – Vonk - et de Maîtres Officiers et Officiers matures et réfléchis dont beaucoup ont des liens IRL.
• L’Expérience : Nous sommes classés en moyenne depuis 4 ans dans les 15 meilleures guildes du serveur Drek'Thar. Au 01 Mai 2010 : Ulduar : 12/14, EDC25 : 5/5, EDC10 : 5/5, EDCHERO10: 5/5 , ONYXIA, JOUG 4/4, ICC10 11/12, ICC25 7/12. Voir http://wowprogress.com/
• L’Organisation : Un Evénement Raid à partir de 20h45 chaque soir de la semaine et du week-end et jusque 23H00 à 23H30 au maximum. Pas de calendrier ni de rendez-vous obligatoire et contraignant, mais les MO constituent le raid en fonction des connectés et de l’objectif à atteindre. La banque de guilde est gérée avec pour objectif d’aider TOUS les membres de la guilde. Nous avons cinq niveaux hiérarchiques, le MG mis à part.: Conscrit ( Zion depuis moins de 1 mois, Compagnon (grade à part pour les « rerolls »), Membre, Chevalier, Officier, et Maître Officier.

Le tout dans la bonne humeur, fidèlement à notre devise : Play for Fun

Comment postuler chez la guilde The LeGenD of ZiOnS ?
• Connaître ce que vous pouvez nous apporter AVANT de vous demander ce que nous vous apporterons ! (aide toi, la guilde t'aidera !)
• Postuler sur le Forum recrutement sur http://www.zionteam.net/forum
• Avoir lu et Approuvé la Charte de Guilde.

A bientôt !

vendredi, mai 14 2010

A FEU ET A SANG !

Les Zions étaient déterminés cette fois à anéantir les plus puissants généraux du Roi-Liche : les trois princes San’layn, ténébreux protecteurs de leur Reine vampire Lana’Thel .

Du grabuge et de l'hémoglobine en perspective….mais pas de spores ni de limon !

Keleseth commandant des armées du Fléau de la couronne de glace, Valanar suzerain de la cité D’En-Kilah dans la toudra boréènne et Taldaram roi de la cité souterraine d’Ahn- Kahet sont d’anciens guerriers légendaires Elfes de Sang qui protégeaient le puits du Soleil et le Royaume de Lune Argent, avant que Deuillegivre ne les transforme en Ténébrants et les asservissent au Roi-liche !

Des villages people quoi.

Leur rôle est de commander aux troupes du fléau d’Arthas, leur soldats sont les nérubiens et les goules, leur mission est de conquérir Azeroth pour leur maître : c’est là ou les Zions ne sont plus trop d’accord ! et mon farming!?

Ils sont trois redoutables sorciers-guerriers liés par un pacte de sang qui quand ils se battent ensemble les rend quasi- immortels ! Mais tout cela fut vain car la fougue des Zions, leur hardiesse et leur rage pour abattre les trois généraux de ce Fléau qui assiège les cités et les villages libres du Northrende domina le combat !

A la fin les 3 princes furent défaits ! Barbarella Sussemoila Lana’thel les Zions arrivent ! attention à ta culotte c’est eux qui pilotent !

jeudi, avril 22 2010

SPORE…TIF !

Après leur combat éprouvant contre Trognepus, qui a littéralement épuisé les Zions physiquement et moralement pendant plusieurs semaines, il fallait rendre une petite visite de courtoisie à son ignoble frère !

Mais il ne fallait pas y aller sans une puissance de feu défiant l’imagination car le bougre au bout de quelques minutes et d’un revers de moignon envoi tout le raid « ad-patres » !

Un combat Spore…tif ou la puissance des soins et la puissance des sorts est tout autant sollicitée ! Il faut également gérer ses distances et ses mouvements afin de se réfugier sous son spore…et…gare au vomi ! dirait un autochtone du marécage de Zangar !

Au bout de quelques essais et réglages de la mécanique implacable des Zions, Pulentraille « n’a pas réussi », à nous étouffer et c’est lui qui est allé rejoindre son abominable golem de jumeau aux enfers des maudits du Fléau !

Bon inutile de se le cacher, certains Zions doutaient depuis quelques semaines ( dont votre serviteur de narrateur) de leur capacité à progresser vers le Trône de Glace, mais cela ne fait t-il pas partie de l’épopée ? N’avons-nous jamais douté devant Vashj ? Archimonde ? Gurtogg et finalement Illidan le traître n’est-il pas tombé ?

Grâce à la détermination des plus valeureuses et valeureux de nos anciens Zions, et de nouveaux conscrits super-motivés le raid contre Arthas reprend de plus belle, mais il faudra toute notre énergie et toute notre volonté pour abattre le Roi-Liche avant que le ciel nous tombe sur la tête !

Taïo !

samedi, mars 6 2010

Limonade indigeste !

Après avoir fait une entrée fracassante dans la citadelle du roi des ténèbres, d'avoir enfoncé les portes de la flèche supérieure du domaine des morts, les Zions furent confrontés à leur plus terrible cauchemar: Trognepus...et ses limons fluo verts et gras, resurgences de Naxxramas !

Comment dire...ce fut le chemin de pus des Zions, notre Golgotha, notre Canossa, notre plus délirant des accès de fièvre...la baignade interdite !

Cet espèce de Frankenstein, l'un des deux rejetons des expériences horrifiques du Professeur Putricide, qui joue avec les limons et les maladies comme bébé joue avec son caca dans sa baignoire de crasse, échappa à plus de cent cinquante assauts des Zions!

Cet engence infecte de chair et de poils bloqua à en vomir l'avancée irresistible des Zions vers leur destin !

Même la dame Vashj était tombée à genoux plus rapidement que cette....chose. Mais à la fin rien, ni personne ne nous resiste, et hier soir la tempête des Zions s'abattit sur Trognepus avec plus de vigueur et de determination et notre rage de vaincre fit le reste !

Trognepus n'est pu... poil au...

dimanche, janvier 17 2010

Sang pour Sang

Par Ariakus le 14 Janvier 2010

Les battants lourds de l’antichambre d’Arthas s’ouvrent dans un crissement infernal, et le Seigneur Saurcroc- un Orc déchu de la Horde qui a vendu son âme à Arthas- barre la voie pavée de glace vers son Prince… Ses pouvoirs sont comme ceux de son frère de race Gurtogg dans le temple noir : terrifiants ! et le seigneur Muradin et ses nains bien imprudents en sont les premières victimes… Mais la magie de Saurcroc qui commande au sang, et ses démons venus d’outre-mort qui infligent de terribles plaies aux Zions encore sonnés par l’attaque du Brise-Ciel, ne sauraient dissiper leur détermination à abattre Arthas et son Fléau ! Derrière Saurcroc, se trouve le domaine intime du seigneur de Deuillegivre et la victoire est à portée de glaive. Dans un sursaut les Zions mettent à bas le fils maudit du Capitaine de la Horde Saurfang et pénètrent dans le sanctuaire du mal… Brrr…. fait vachement froid ici !

vendredi, janvier 15 2010

Fissa !

Par Ariakus le 14 janvier 2010.

Dame Murmemort gardait l’ascenseur menant vers les docks de la Citadelle de Glace, et au point d’ancrage du Brise-Ciel ou attendent le Capitaine nain Muradin et ses hommes afin d’embarquer les Zions vers la flèche supérieure de la Forteresse ou s’est retranché Arthas et ses derniers vassaux ! Maintenant qu’elle a rejoint son frère Kel-Thuzad au néant, les Zions peuvent accéder au bateau mais ils doivent encore se frayer un chemin à travers d’autre cohortes fanatiques du Roi-Liche ainsi que de ses mercenaires qui barrent avec rage l’accès au Brise-Ciel… Muradin embarque les Zions fissa à Bord du Brise-Ciel et cingle toutes hélices dehors vers les hauteurs du palais du Fléau ou le pauvre Bolvar Fordragon -ancien Roi de Hurlevent- est atrocement torturé… Mais….Damnation ! Le bateau de la horde – le marteau D’Orgrim- commandé par Saurfang fond en piqué sur le Brise-Ciel et tente de l’éperonner et de l’aborder ! Fourbes de la Horde ! Lavettes ! Ils veulent conquérir le trône de glace avant l’Alliance et remplacer le Roi-Liche par l’un des leurs ! le Verdict des cendres est un leurre, une illusion ! maudit soit Thrall et Mograine qui ont trahi Fordring et ses héros! Mille milliards de mille Sabords ! c’est sans compter l’esprit de flibuste des Zions, qui réussissent grâce aux technologies des petites gens de Gnomeregan à canonner et aborder le Marteau D’Orgrim puis à mettre en déroute son équipage et son traître de commandant Saurfang… Raahhh au pillage ! Le Brise-Ciel victorieux, Muradin et l’avant-garde de l’alliance et les Zions accostent devant les portes ultimes de la Citadelle… et installent leur tête de pont. Euh…faut pas trop avoir le vertige par ici !

jeudi, janvier 14 2010

La femme qui murmurait à l'oreille des Zions

Les valeureux Zions se ruent à la suite de Muradin Barbe de Bronze, afin d’atteindre le Brise-Ciel, le navire de l’Alliance qui les mènera vers la Flèche haute de la forteresse d’Arthas ! Cependant Dame Murmemort, la grande prêtresse du Roi-Liche et ses acolytes gardent le seul élévateur dans ce palais d’hiver qui mène aux docks et elle est prête au sacrifice ultime pour stopper l’avancée des héros du Verdict des cendres vers son maître. Elle parvient à clouer un bon moment les Zions grâce au fanatisme de ses zélotes qui se déchaînent avec violence pour barrer le passage vers leur Seigneur. Les tourments que font subir ces fous d’Arthas aux héros de l’Alliance sont épouvantables, mais les Zions sont à la fin comme un roc ou se brisent les vagues de ces adeptes ivres de sang ! Une fois son bouclier impénétrable de mana brisé, et ses disciples du fléau vaincus, La Prêtresse-Liche est alors contrainte de se jeter dans la bataille, et cela va sonner sa perte…Elle se retrouve submergée par un torrent de magie vengeur des Zions qui l’emporte dans un murmure…

mardi, décembre 15 2009

Que d'Os, que d'os !

A l’assaut !

La coalition du Verdict des Cendres constitué des héros de la Horde et de l’Alliance emmené par le Général Tirion Fordring pour vaincre le Roi-Liche, a déjà mis un pied dans les halls d’entrée de la Citadelle de Glace ! Le Verdict des Cendres fourbit ses armes et prépare ses héros à la mère de toutes les batailles. Les Zions qui font partie comme toujours de l’avant-garde doivent rejoindre le plus vite possible la canonnière de la ligue des explorateurs commandée par Barbe de Bronze afin de sauver Bolvar Fordragon dont le corps et l’âme sont affreusement torturés par Arthas…

Mais le grand Hall qui mène vers les hauteurs de la flèche inférieure de la forteresse est infesté de créatures parmi les plus répugnantes du fléau, de plus la voie est barrée par l’infâme paquet d’os : le Seigneur Gargamoelle, miaou !

Ce Prince des morts-vivants n’hésite pas à empaler ses victimes sur de longue pointe d’os, et à les dévorer dans des feux infernaux…son tourbillon de la mort est pire que le plus noir des cauchemars ! Maman !

Mais les Zions ne reculeront pas, et au bout du dixième assaut et malgré la souffrance que vont endurer leurs trois tanks, le seigneur des limbes et gardien de la porte de la citadelle se disloque sur le sol glacé comme un vieux jeu d’osselets !

Vite ! Noël au balcon !

mardi, septembre 29 2009

Et pendant ce temps, à Ulduar...

lundi, septembre 28 2009

Beetle Mania

Oyez ! Oyez ! Alliance et Horde se disputent dans le Colisée le droit d’être le premier à attaquer pour l’honneur et la cause le Roi-Liche dans sa citadelle de la couronne de glace !

Le défi du Colisée ! ouille… L’épreuve des Champions ! aïe…Un Colisée isolé dans les glaces du Northrend ! Brrrrr…Il aura fallu cette fois des Zions bigrement déterminés pour vaincre !

Et le premier adversaire fût en fait un quatuor de bêtes fauves : Gormok L’Empaleur, Les vers Jumeaux Gueule d’Acide et Ecaille d’Effroi et Hurleglace le chef des Yétis ! Gormok fût vaincu sans trop de souffrances sauf pour nos deux tanks subissant bien malgré eux le délice du pal… Celui qui commence si bien et qui fini si mal. En dépit disons de la causticité de l’un et de la chaleur un peu trop oppressante de l’autre, les deux Lombrics velus du Northrende finirent aussi rapidement au bout de nos hameçons ! C’est Hurleglace et son œil retors qui nous transforma souvent en un jeu de quilles, mais ce Chewbacca d’Azeroth alla bientôt rejoindre les étoiles…

Le Démoniste du Kirin Tor Wilfried Flopboum, croyait invoquer un démon à sa botte, mais son portail ouvrit par mégarde un passage depuis Argus la terre des Erédars, les serviteurs de Sargeras. Ainsi donc apparu le Prince Jaruzzax bien décidé à venger la mort de ses cousins : Le Prince Malchezaar de Karazhan et surtout Archimonde que les Zions avaient taillé en pièces devant l’Arbre Monde !! Jaruzzax ne fit que vaporiser le pauvre Flopboum car tous ses infernos et toutes ses poufs, toutes ses flammes qui brûlent les chairs, ne lui permirent pas de se venger des Zions et il fût comme ses pairs avant lui renvoyé dans le néant distordu, royaumes des âmes damnées…

Rendus furieux par la mort de Flopboum et l’apparition de Jaruzzax, la Horde défia ouvertement l’Alliance en envoyant dans l’arène ses plus valeureux champions : casqués, bardés de cuir et de fer, d’armes et de sortilèges divers et effrayants, les Champions de la horde semblaient invincibles !

Et ils l’étaient ! Pour un moment..

Pitoyables, Minables, Lavettes ! Les Zions dans un premier temps en dépit de leur efforts désespérés, ne parvinrent pas à mettre à bas ces Gladiateurs H2 enragés…Etait-ce notre ultime épreuve ? celle dont une guilde ne se remet pas ? ou presque ? Dans un sursaut collectif dont seuls les Zions ont le secret, ils parvinrent à briser les soigneurs de la Horde et à finalement réduire cette cohorte de Thrall…Ouf !

Maintenant les Zions devaient faire face seuls à des lieutenantes du Roi-Liche : deux Valkyrs d’Ombre et de Lumière messagères du Trône de Glace de Ner’Zhul ! Pfffffff…ces pauvres pêcheuses, émissaires bien faibles d’un Roi pourtant féroce, n’étaient vraiment pas à la hauteur des Zions survoltés par leur défaite sur la Horde. Les crimes de ces succubes n’empêchèrent pas leur châtiment !

Evidement, tuer ses émissaires ne fût pas du gôut d’Arthas Ménéthil de Lordaeron dit le Roi-Liche…mais alors pas du tout ! Le damné s’invita lui-même dans l’arène du Colisée pour jauger par lui-même de ces Zions bien décidés à le mettre à bas !

Et c’est alors que le fourbe referma son piège...

Son épée runique Frostmourne transperça le plancher du colisée, qui était construit par mégarde sur les ruines de la cité troglodyte des Nérubiens, et les Zions furent précipités face au plus fidèle des serviteurs du Roi-Liche : Anub’arak Empereur des Nérubiens…

Anub’arak permit à Arthas il y a bien longtemps de se faufiler rapidement à travers les galeries de sa cité souterraine des Nérubiens et d’atteindre avant Illidan et ses sbires le trône de glace et ainsi de fusionner avant le traître avec l’esprit de Ner’Zhul pour devenir le Roi-Liche.

Anub’Arak fût assurément un redoutable adversaire des Zions qui se battirent avec fougue contre lui et ses Nérubiens dans un combat haletant et épique comme il en existe peu sur Azeroth. Utilisant la glace comme allié, et ne comptant que sur leur courage et leur persévérance les Zions dans un ultime cri mirent à bas un des derniers et plus fidèle serviteur du Roi maudit… Ne reste plus aux Zions déchaînés qu’à gravir les hautes et glissantes marches vers le trône de glace ! Yeeeha !

vendredi, septembre 25 2009

Au nid !

Les rumeurs en Azeroth font état d’un mal profond qui est en train de se réveiller dans les entrailles fumantes de cette terre, un mal qui provoque déjà des secousses un peu partout sur le vieux continent de Lordaeron. Les géologues de Barbe Bronze parlent d’une terrible créature, plus terrifiante, et plus destructrice que le Roi- Liche lui même : Aile de Mort !

Son fils Nefarian épargné par les Zions, rôde toujours dans les cavernes du Mont Rochenoire, à l’affût, prêt à épauler son père quand le moment viendra…

Sartharion son petit-fils ainsi que deux de ses lieutenants sombres ont déjà été renvoyés par les Zions dans les abysses tourmentés du Northrende, et il ne représente plus un obstacle pour les héros de l’Alliance…pour le moment !

Mais il restait la fille….Onyxia !

Il y a bien longtemps maintenant, elle fût démasquée par les premiers Zions à la cour des hommes de Hurlevent. Ces vénérables Zions traquèrent cette engeance du vol draconique sombre jusque dans son nid au cœur du marécage noir d’Aprefange. Les premiers Héros Zions réussirent à débusquer la terrible dragonne et elle fût décapitée ! Grâce à son dernier soupir l’épée Quel Serrar fût reforgée et sa carcasse abandonnée aux charognards…

La magie renaissante de son père Aile de Mort réussit à ranimer les restes de sa fille défunte tant aimée ! Onyxia ranimée, défiait une fois de plus les Zions et Azeroth ! Hélas la première défaite d’Aile de mort vint rapidement, et la matriarche de l’aile draconique noir fût définitivement mise hors d’état de nuire par les Zions à la suite de quelques tentatives épiques !

Aile de Mort ! Tremble ! Les Zions sont sur ta trace !

mardi, septembre 8 2009

Faut pas pousser Mémé dans les orties !

Dans leur rage d’atteindre Yogg-Sarron les Zions sont allés débusquer la grande prêtresse de la nature Freya: Reine de Scholazaar, et gardienne du très vénérable Jardin d’Ulduar.

Après plusieurs escarmouches victorieuses mais aussi quelques replis stratégiques face aux rejetons à la Chlorophylle de cet Oasis de fausse tranquillité, les Zions purent défier la divine !

La terrible déesse sous l’emprise du tentaculaire Dieu des profondeurs, lança contre les Zions ses plus fidèles serviteurs qui bien que coriaces, furent défaits un à un ! Ou plutôt parfois trois à trois !

Un vrai champ de marguerites calcinées !

Mamie-Terra fût ensuite mise à mal et dû se rendre pour ne pas périr !

Elle alla rejoindre Thorim et Hodir dans la grande salle de la forteresse et reprendre sa place de gardienne prête à épauler ceux qu’elle venait d’essayer d’enterrer !

Il ne manque plus que le papa du déconstructeur XT 002 pour compléter la bande des quatre et débloquer la porte qui mène aux sous-sol de la folie… maman!

lundi, juin 29 2009

Complètement givrés !

Nous avions eut tous très froid à Dun Niffelem, à ramasser les permagives, à chasser l’espion nain de fer et à ratatiner les Jorgmundars afin de gagner l’estime des fils de Hodir ! Eh bien après avoir défait le maître des foudres, les Zions se sont enfoncés dans les profondeurs glacées d’Ulduar à la recherche de ce redoutable Père des glaces ! Oh ! Dear ! Malheureusement pour lui , ce Gromiko ( esquimau géant) ne fit pas long feu ! A la seconde visite des Zions, il fut mis sur le grill et nous abandonna son coffre ! BRRRRR….

mercredi, juin 17 2009

Rois de l'arène

On connaissait l'arène des Gurubashi, l'arène de Hache Tripes, et bien sûr les arènes où les joueurs s'entre-tuent et le jeu avec eux, à petit feu... (raz-le-bol des dommages collatéraux du PVP sur le PVE ! Nerf !)
Mais rien ne fait penser à l'arène de Thorim comme celle de BRD avec ses spectateurs chargés de bière et de haine, applaudissant à la mort des héros. Encore mieux, l'arène d'UBRS, où Nefarian et Rend ordonnaient l'exécution de 15 malheureux aventuriers (dont 1 n00b qui avait sauté trop tôt) en quête d'un insaisissable torse T0 (nerf les ninjas !). A la fin Rend en personne se mêlait à la bataille pour "finir le travail" (need le set d'épées qui drop à 0.1% !). Sauf que c'est lui qui généralement finissait mal. Enfin, généralement...
Avec Thorim, on a le meilleurs des deux mondes : les hordes de nains (de Fer et non plus Sombrefer mais tout aussi avinés) et le boss qui nous insulte du haut des tribunes, intouchable.
Dans l'arène, c'est l'enfer. Surtout pour les nains qui sont exterminés plus vite que fans de foot dans un stade anglais. Et pendant que Thorim s'amuse à nous assommer avec son hochet OP, un petit commando de braves s'est engouffré sous les tribunes. Action discrète. Mais efficace. Car en quelques minutes, Thorim, cerné n'a d'autre choix, comme ce bon vieux Rend, que de venir se salir les mains lui-même et "finir le job".
Mais comme le général des Orcs de Néfarian, l'ex-gentil-géant-des-Pics-Foudroyés-devenu-méchant-suppôt-de-Yogg-Saron ne sortira pas vainqueur de l'arène.
Façon pour nous de lui faire payer les 150 aller-retours qu'il nous a nonchalamment imposés du haut de son Himalaya dans l'interminable suite de quêtes pour devenir amis des Fils d'Hodir...
Hodir ? Comme celui qu'on va buter après ?

jeudi, mai 28 2009

Chaud devant

Il les a longtemps attendu avec l'espoir de s'amuser un peu. Quoi de plus distrayant qu'un raid fraîchement sorti de Disney Land au pays des morts-vivants, aka Naxxramas. Wipe dans la bonne humeur garanti. Enfin, surtout pour le boss.
Mais les Zions ne font rien comme tout le monde. Osef les bains de Siège. Nous on veut faire Antichambre.
A la mort d'Auriaya, et avant de s'attaquer aux Gardiens, Ignis, le Maître de la Fournaise, est brusquement revenu dans nos mémoires. Mais si, le géant qui passe son temps à se chauffer le bas du dos en se grattant la barbe. Ni une ni deux, on s'invite au barbecue. Et très vite ca sent le roussi. Mais pas pour les Zions.
En trois coup de cuillère à pot, Ignis est précipité aux enfers: grâce aux zions, Ulduar n'est plus assiégé.
Il était temps. Mais il n'y avait pas non plus le feu au lac!

mardi, mai 26 2009

Mauvais conseil

Cette fois ci les Zions s’attaquaient aux 3 Gardiens du Savoir et des Reliques d’Ulduar dans la chambre des Titans! Scary...

D’abord, il y avait la Brute, Brise-Acier, capable de démembrer d'une pichenette un M1 Abrams et à barbe façon Lego. Mais c'était sans compter nos infirmiers mutants avec leurs mains à 13 doigts (dont 2 pour la cigarette et 3 pour la Pils) et la puissance de feu de nos lances-roquettes en robes et de nos experts en close combat à faire pâlir le grand Chuck Norris himself (nerf DK).

Ce fut ensuite au tour de Molgeim, maître des runes mais surtout grand manitou de l'ennui, pire qu'un Bjorn Borg en fond de cours, de se retrouver désarmé et réduit au silence. Les Zions comptent pas pour des runes !

Et enfin le poulpe électrique, aka le derviche-tourneur Brundir, qui manqua de griller le raid tout entier – avant de se faire cramer à petit feu. Le foudroyeur foudroyé.

By Ariakus

Cris et châtiments

La gardienne d'Ulduar n'aura pas échappé plus de deux soirs aux embuscades des Zions!
Malgré la férocité de ses panthères et ses cris terrifiants, les Zions se sont montrés les prédateurs les plus habiles!
Un paladin comme agneau aura suffit pour l'attirer dans le piège – et provoquer sa perte dans un hurlement libérateur. Pas de quoi fouetter un chat.
Les voies d'Ulduar ne sont plus impénétrables!
Taio!!

lundi, mai 25 2009

Tranche de cake

Cet imposant proto-drake bleu en armure d’écailles et ses acolytes de nain de fer nous aurons vraiment donné de la plaque à retordre ! Les Zions se confrontaient pour la 45e fois à leur cauchemar volant : Tranchécailles !

Nous nous attendions encore une fois à nous faire disperser façon puzzle aux quatre coins d’Ulduar par les féroces nain de fer sortis de leur drôles de machines, mais ce fut sans compter le génie militaire d’un de nos valeureux démoniste !

La nouvelle stratégie fût adoptée: les regrouper et les vitrifier en grappes, ces demi-portions oxydées ! Et ce fût chose faite !

En un essai les Zions avaient pulvérisé l’armée aux mains de fer, et harponné comme il faut leur Général de dragon pour lui faire courber l’échine !

Tranché ! Tranchécailles !

Piece of cake.

By Ariakus

lundi, mai 18 2009

A Bras raccourcis

"Vous ne passerez pas!"

Et ben si !

Ce défi que nous lançait ce grand plein de pierre, aura laissé les Zions de marbre...

Malgré son regard chaud comme la braise et sa main lourde et douloureuse pour les côtes de certains infortunés, le colosse-gardien des salles d'Ulduar aura été débité en blocs façon apéricubes après seulement quelques soirs.

Quelle joie de lui marcher sur le dos et de grimper sur sa tête afin d'admirer une somptueuse vue sur l'ensemble des défis qui nous attendent !

Attention Yog Sarron! Voila les Zions!

by Ariakus

- page 1 de 4